欺诈领主(Rogue Lords)

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带领著名的恶魔天才,勇闯各个活动和回合战斗,散播恐怖和腐败。……恶魔自己制定规则 ◎ 献祭你的一部分生命值来操控游戏界面:没有任何东西能阻拦你,更不用说那些专门用来限制凡人的规则了……◎ 在史诗般的回合战斗中向狩魔人复仇

脑科学专家 川岛隆太博士监修 大人的DSi一下下脑部锻炼 理科篇(Brain Age Express: Math)

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version, 東北大学加齢医学研究所川島隆太教授監修 ちょっと脳を鍛える大人のDSiトレーニング 系編

鹿啊:简化第一章节解谜难度以及优化部分bug

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所以这次更新重做了第一章节的找钥匙谜题,原本是三个钥匙,现在变成两把钥匙外加发电机开关,这样有利于引导玩家快速通过谜题,第二章的型世界也增加部分引导

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一范围内的扰动扰动强度……= v1 + bridge; Vector3 v4 = v2 + bridge; v3.y = v4……,v2, cell, v3, v4, neighbor); } else { AddQuad(v1,

奥古斯都鱼丸:《Slay the Spire》——随机与策略的完美结合

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虽然在单局战斗中的出卡策略是体现它们的唯一方式,抽卡的随机性也在一程度上冲淡了它们的价值,但也正是收集……玩家在这局游戏中持续获得并自动组成卡组,无牌组数量限制的设计,平衡了单张卡牌与无限制收集的强度;随机获取与随机关卡的遭遇……,降低了理解设计牌组套路的门槛;永久死亡与一程度的局外成长,虽然降低了卡牌维度和数量的设计,却给了玩家大量试错的机会

Slay the Spire——随机与策略的完美结合

indienova.com/indie-game-review/slay-and-spire-review/

虽然在单局战斗中的出卡策略是体现它们的唯一方式,抽卡的随机性也在一程度上冲淡了它们的价值,但也正是收集……玩家在这局游戏中持续获得并自动组成卡组,无牌组数量限制的设计,平衡了单张卡牌与无限制收集的强度;随机获取与随机关卡的遭遇……,降低了理解设计牌组套路的门槛;永久死亡与一程度的局外成长,虽然降低了卡牌维度和数量的设计,却给了玩家大量试错的机会

会员:短信功能误删怎么办

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微博:短信功能误删怎么

会员:名字不好起怎么办

indienova.com/u/wx-oHXAkwuXmkNHQvprUfyTTnOrazY8

微信:名字不好起怎么

会员:拆迁办大队长

indienova.com/u/wx-oHXAkwjRcWl5pD04ZzewAyxaEr_c

微信:拆迁大队长

intelHEART:游戏概念设计文档---《hunter》(追猎者)

indienova.com/u/intelheart/blogread/1194

也具有一意义的展示作用,如要使用本文章的创意,请告知作者。……---------------------追杀----》实力悬殊---》秒杀------》HP超过一差值……,当这把宝剑时间限制过后,它便会消失,然后在另一个地方出现,获得宝剑的玩家获得秒杀能力,即上位为追猎者

版本:Early Access


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